The servers they do use are in Las Vegas IIRC. For in-game activities, you are connected to a player in a random location as the game relies on peer-to-peer architecture. Kansas or nebraska I think. i am constantly being connected to a server there in pve. Or at least thats what my Duma is showing. Wtorek, 7 listopada 2023 roku – aktualizacja 7.2.5.3. 14:00 CET. +1 UTC. Usługi Destiny 1 i 2 zostaną poddane pracom konserwacyjnym. Logowanie oraz funkcje integracji rozgrywki Destiny nie będą dostępne w sieci, na telefonach, aplikacjach stron trzecich oraz w sklepie Bungie. Cómo comprobar el estado del servidor de Destiny 2. La forma mejor y más rápida de ver si Destiny 2 está inactivo es visitar la página oficial de estado de Destiny 2. Incluso si el juego está inactivo, la página de estado se actualizará con frecuencia para mantener a los usuarios actualizados sobre lo que está sucediendo. 2:00 PM PDT. 2100 UTC. Destiny 2 background maintenance is expected to conclude.Players who observe issues should report to the #Help forum. Thursday, September 16, 2021 . 9:00 AM PDT. 1600 UTC. Destiny 2 will undergo maintenance for Hotfix 3.3.0.2.Some Destiny API features on Bungie.net, mobile and third-party apps will be disabled. nie załadowały mi sie serwery w plant vs zombies. Ja tez. Wiadomość 1 z 2 (497 wyświetleń) Odpowiedz. 0 Kudo Dot.: nie ładujom mi sie serwery w plantsach. Opcje. Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd Nợ Xấu. Strona głównaNewsyPrzerwa na serwerach destiny 2Jeśli mieliście dzisiaj zaplanowane popołudnie z multiplayerem Destiny 2 musicie przygotować się na przerwę godziny 16 do 20 serwery będą wyłączone (zalogowanie się wcześniej umożliwi pykanie do maksymalnie 17:00 wówczas zostaniemy po prostu wywaleni z gry). Prace konserwacyjne mają zapewne na celu wprowadzenie szeregu oczekiwanych usprawnień. Najpopularniejsze newsyArtykułyNajnowsze recenzjeDołącz do zespołu GamedotJesteś graczem? Interesujesz się branżą gamingową? Chciałbyś pisać o tym co Cię interesuje?Dołącz do redakcji i dowiedz się co możesz zyskać. Prześlij nam próbny tekst i kilka słów o sobie na adres [email protected]Wykorzystujemy pliki cookies do prawidłowego działania strony, personalizowania treści, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w sklepie. Szczegóły znajdziesz w naszej polityce prywatności. Czy zgadzasz się na wykorzystywanie plików cookies? OK Tłumy graczy, serwery przeciążone. Znaczy, sukces! Opublikowano 12 listopada 2020 09:28 Najnowsze rozszerzenie jest już dostępne w Destiny 2. W ramach Poza Światłem udamy się na jeden z księżyców Jowisza, czyli Europę. Przyjdzie nam współpracować z tajemniczą Egzo, aby walczyć z ciemnością oraz odkryć tajemnice świata. Do naszej dyspozycji oddana zostanie moc Stazy, kampania fabularna, misje oraz przygody, czy unikalny sprzęt. Fani rajdów będą również mogli od 21 listopada próbować swoich sił w Krypcie z Głębokiego Kamienia. Dodatek przyjęty został entuzjastycznie i to na tyle, że serwery są zapchane. Liczcie się zatem z kolejkami do logowania oraz spadkiem jakości działania serwerów – czasami potrafi przylagować, czy wyrzucić kogoś z gry. Bungie zapewnia jednak, że pracuje, aby wszystko ustabilizować. W pewnym momencie na samym Steamie równocześnie bawiło się prawie 250 tysięcy osób, co jest fenomenalnym wynikiem. Ktoś z Was gra w Destiny 2? W tym artykule Destiny 2 Platforma / Temat: PlayStation 4, Pc, Xbox One, Stadia Ogłoszenia na temat usługi:Aktualizacja do Destiny 2 wprowadzi wiele zmian do rozgrywki Destiny 2 przed premierą Porzuconych. Niektóre z funkcji mogą nie być w pełni aktywne do 4 ostatni tydzień sezonu 3. Sezon 4 – „Sezon bezprawia” – zaczyna się 4 podklasy został zaktualizowany przed PorzuconymiBroń i pancerzEgzotyczny pancerzŁowcaOrfeuszNie zapewnia już energii superzdolności przy Anihilacji i współdzieleniu obrażeńZwiększona bazowa ilość energii superzdolności otrzymywana ze spętania, zapewniając bardziej stałe, mniej wykładnicze doświadczenieEnergia superzdolności skaluje się wraz ze spętaniem potężniejszych wrogówW trakcie korzystania z Kołczanem Moebiusa zapewnia dodatkowe miejsca na spętanieSpętanie celów nie zapewnia energii zdolnościGwiezdny jastrząbZapewnia teraz odnowienie 33% energii superzdolności, jeśli cel zostanie zabityKorona czerwiołuskiNie będzie już rozpoczynać regeneracji zdrowia i osłonyBędzie w zamian zapewniać więcej zdrowia i osłony na początku uniku, nie na końcuWykrywacz tumanówZwiększona rozdzielczość radaru w trakcie kucaniaSzczęśliwe gatkiWydłużone trwanie Nielegalnie zmodyfikowanej kaburyPrzyrzeczenie ShinobuGranat skaczący odnawia trochę energii po zadaniu obrażeń wrogowiCzarownikJeleńWyrwa powstała po śmierci trwa równie długo, co standardowe wyrwyOko Innego ŚwiataZwiększona premia do odnawiania zdolnościGrzech NezaracaWydłużony czas trwania Ekstraktorów otchłaniSzybkie zabójstwa wydłużają czas trwania do maksymalnie 20 sekundCzaszka mrocznej ahamkaryZwiększona ilość energii superzdolności z zabójstw bombą rozbłyskowąZabójstwa przeciwników wyższego poziomu zapewniają teraz więcej energii superzdolnościKroki transwersywneZwiększona MobilnośćPo chwili sprintu automatycznie przeładowuje aktualnie wyposażoną brońZimowy FortelObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneTytanOmijacze wz. 44Osłona zapewniana przez sprint pojawia się szybciejSerce Świętego PłomieniaDodana redukcja podstawowego czasu odnawiania, gdy superzdolność jest nienaładowanaHełm Świętego-14Zapewnia na krótki czas osłonę sojusznikom, gdy przechodzą przez Osłonę śwituMaska milczącegoZwiększone zdobywanie energii od otrzymywanych obrażeńW przypadku obrażeń krytycznych zabójstwa będą odnawiać zdrowieOdznaka Alpha LupiLeczący impuls jest bardziej efektywnyStróże porządkuZwiększona prędkość ruchu z pistoletem maszynowymCzułość boga-czerwiaObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneBrońUwaga od dewelopera: Wraz z Porzuconymi wprowadzamy dużą zmianę do systemów – umożliwimy korzystanie z potężnych broni w miejscu na broń kinetyczną lub energetyczną. Tak fundamentalna zmiana wymusiła na nas świeże spojrzenie na zadawane przez graczy obrażenia tak w PvE, jak i korzystające z amunicji kinetycznej i energetycznej mogą funkcjonować w obu miejscach na broń (kinetyczną i energetyczną).Broń korzystająca z ciężkiej amunicji nadal może znajdować się tylko w przeznaczonym dla niej amunicji i rodzaj obrażeń są teraz atrybutami przypisanymi do konkretnej dystrybucji amunicji zostały całkowicie zaktualizowane, aby umożliwiać zmiany miejsca na energetyczna nie zadaje już dodatkowych obrażeń wrogom z aktywną amunicjiBroń korzystająca z amunicji kinetycznejRewolweryKarabiny zwiadowczeKarabiny automatyczneKarabiny pulsacyjneBroń bocznaPistolety maszynoweBroń korzystająca z amunicji energetycznejKarabiny fuzyjneStrzelbyKarabiny snajperskieKarabiny wiązkoweGranatniki strzelające pojedynczoBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki z bębnemWyrzutnie rakietLiniowe karabiny fuzyjneMieczeNastępujące bronie roku 1. zostały przeniesione do miejsca na broń kinetycznąBaligantCzujny pasterzStrzelba polowa HawthorneSamotny niczym bógParadoks doskonałyLodowy szakalKrzemowa kończynaNastępujące bronie roku 1. będą zadawały wyłącznie obrażenia bronie egzotyczne nie zmieniły miejsca i nadal wykorzystują ciężką amunicjęDziało grawitacyjneLegenda CzerwiaUwaga od dewelopera: Zmiany w broniach i zdolnościach w Destiny są nierozerwalnie połączone z budowanymi przez nas systemami. Naszym ostatecznym celem jest zapewnienie wyzwań w trakcie rozgrywki pomimo ogólnego zwiększenia zadawanych przez graczy obrażeń, związanego z wprowadzeniem nowych systemów. Aby właściwie wspierać częstsze wykorzystywanie strzelb, karabinów snajperskich oraz fuzyjnych, do wszystkich broni w grze zostały wprowadzone następujące korzystająca z amunicji kinetycznejZwiększone obrażenia precyzyjne zadawane bronią korzystającą z amunicji kinetycznejZwiększona celność strzałów z powietrzaObniżone obrażenia strzałów w korpus w PvE Zmniejszona ilość obrażeń wymaganych, by oszołomić przeciwników, aby skompensować obniżenie obrażeń strzałów w korpusBroń korzystająca z amunicji energetycznejZmniejszone obrażenia zadawane bronią korzystającą z amunicji energetycznejZwiększone obrażenia karabinów wiązkowychKarabiny wiązkowe będą teraz dezintegrować pokonanych wrogówBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki:Zwiększone obrażenia i promień wybuchuLiniowe karabiny fuzyjneZwiększone obrażeniaSkrócony czas ładowania i wystrzałuZmniejszona asysta celowaniaMieczeZwiększona ilość amunicjiZwiększona redukcja obrażeń w trakcie parowaniaPrzedmioty egzotyczneSymulant snuNaprawiono problem, przez który czas ładowania nie wyświetlał się poprawnie na broniZwiększony rozmiar magazynkaZmniejszone obrażenia bazoweBorealisZwiększone dodatkowe obrażenia po przełamaniu osłony strzałem precyzyjnymNadal zapewnia dodatkowe obrażenia od strzałów w korpusSoczewka PrometeuszaNie zapewnia już amunicji energetycznej po grawitacyjneEfekt osłabienia Siły odpychania zwiększa teraz również niepróżniowe obrażenia o 33%, ale nie kumuluje się już z innymi efektami osłabienia. (Cienisty strzał, cios młota itd.)CechyŁadunek wybuchowyZmniejszona premia do zadawanych obrażeńAmbitny zabójcaZwiększony czas między zabójstwami, pozwalający na zdobycie dodatkowej amunicjiPlan zapasowyZmniejszony okres, kiedy broń musi być odłożona, by cecha się aktywowałaMiarowe oddychanieSkrócono czas potrzebny do aktywacji cechyZmniejszona premia do obrażeń precyzyjnychCecha resetuje się po strzeleniuPotężne zapasyDodatkowe obrażenia na wcześniejszym etapie zużycia magazynkaHiena cmentarnaPrzeładowuje cały magazynekAmunicja podstawowa trafia bezpośrednio do magazynkaAmunicja energetyczna i ciężka przeniesiona z rezerw do magazynkaWyprawkaZwiększone zapasy amunicjiZwiększona prędkość odkładania, wyciągania i przeładowywania w trakcie kucaniaKabura z autoładowaniemSkrócony czas potrzebny do aktywacji cechy, gdy broń jest odłożonaPierwszy strzałZmniejszona redukcja obrażeń dystansowych (broń zadaje więcej obrażeń na długi dystans)Potrójny strzałZapewnia amunicję bezpośrednio do magazynka i nie wyciąga jej już z od aktualizacji ( r.), aktualizacje roku 1. nie będą mogły być umieszczane w sprzęcie ani broniach. Nie będzie można już montować żadnych modyfikacji w sprzęcie roku 1 ani zmieniać zadawanego przez nie rodzaju obrażeń problem, przez który statystyka stabilności wyrzutni rakiet nie działała własciwieNaprawiono problem, przez który nie działała cecha granatników „Łuski uderzeniowe”Można korzystać z barw na mieczachZdolnościOgólneZmieniony wizualny układ cech w drzewach podklasZwiększone podstawowe obrażenia walki wręcz StrażnikówStrażnik w PvP może zostać pokonany dwoma uderzeniamiZwiększone obrażenia bazowe katastrofalnego uderzenia, ciosu młotem i ciosu tarcząDostosowane wartość dodatkowej odporności na obrażenia w trakcie aktywnej superzdolnościDodano licznik do efektów: Uzdrawiająca wyrwa, Wzmacniająca wyrwa oraz Barykada kontrofensywna, aby zakomunikować pozostały czas przed jego wygaśnięciemGranatyPocisk aksjonowyZwiększone obrażenia bazoweZwiększona ilość czasu, po której zmniejsza się siła przyciąganiaGranat hukowyZwiększone obrażenia bazoweGranat zapalającyZwiększone obrażenia bazoweGranat burzowyZwiększone obrażenia bazoweGranat kasetowyPoprawiony zasięg i zasięg redukcji obrażeń dystansowych dla detonacji, by zapewnić pewniejsze zadawanie obrażeńGranat przepływowy, magnetyczny i fuzyjnyZwiększone obrażenia bazoweObrażenia są niezmienne niezależnie od tego, czy cel został trafiony czy po prostu nadepnął na granat przy detonacjiGranat magnetyczny wybucha po raz drugi tylko, gdy jest przyczepiony do celuDrugi wybuch nie następuje już z samego granatu – nastąpi przy każdym z celów trafionych pierwszym wybuchemGranat skaczącyZwiększona siła rażenia przy uderzeniu każdego drona, zwiększając całkowite potencjalne obrażeniaPróżniowa ścianaZwiększone obrażenia pierwszej fali ściany próżniowejŁowcaOgólneUnik strzelca jest teraz uznawany za przeładowanie – może wchodzić w interakcję z Zabójczym magazynkiem, Szczurzym królem „Praktyka czyni mistrza” zapewnia teraz energię superzdolności po zabójstwach rzuconym nożemWydłuża działanie wszystkich wersji Złotego pistoletuTropicielPo aktywacji Cienistego strzału spętanie będzie lepiej odnajdywać cele w zasięguTytanOgólneBarykada kontrofensywna nie wymaga już od graczy schowania się, by przeładować broń – systematycznie zapewnia amunicjęSzturmowiecPo aktywacji Prędkości granicznej pierwsze uderzenie Pięści spustoszenia nie pozostawia już obszaru zadającego obrażeniaObniżona granica zdrowia potrzebna do aktywacji Nokautu, aby dostosować się do zmian obrażeń zadawanych w PvPZwiększony zasięg skoku Pięści spustoszeniaSłoneczny PogromcaSol Invictus będzie aktywować się po zabójstwach słonecznychWartownikZnaczne zwiększenie zdrowia dodawanego przez Osłonę śwituZwiększona ilość zdrowia zapewnianego przez Osłonę śwituTarcza Wartownika – superzdolnośćZwiększona prędkość rzuconej tarczyRzut tarczą nie zmniejsza obrażeń po odbiciu się od celówSzybsza animacja ataku naziemnej walki wręczZwiększone obrażenia superzdolności Wartownika w PvECzarownikOgólneZwiększona efektywność Uzdrawiającej wyrwyWzmacniająca wyrwa zwiększa teraz obrażenia precyzyjne (wcześniej dodatkowe obrażenia były ograniczone obrażeniami zadawanymi przez broń w PvP)Siewca BurzZwiększone obrażenia PvP Burzowego transuZwiększona prędkość pocisku Duszy elektrycznejOstrze ŚwituZwiększona prędkość Ostrza Świtu i bazowa moc śledzenia celuKroczący przez PróżnięZnacznie skrócono okres, w którym doskok dezaktywuje radar i HUDAkcelerant chaosu nie zużywa już energii superzdolnościZwiększona premia do obrażeń, zapewniana przez Akcelerant chaosu dla każdego granatu Kroczącego przez PróżnięPvECodzienna misja heroiczna: PlaylistaMedytacje roku 1. zostaną wycofane i zastąpione playlistą heroicznych misji fabularnychBędą one współdzielić modyfikatory z heroicznymi przygodami i szturmamiMisje fabularne Porzuconych będą miały 500 poziom Mocy, natomiast misje fabularne roku 1. będą miały 200 poziom MocyLokacjePoszukiwani zbiegowie z Więzienia Starszych będą chodzić po świecieIch zabicie nie będzie owocowało nagrodami do 4 września 2018 rokuZwiększony poziom trudności utraconych sektorówPrzykład: Utracone sektory EMS będą miały 240 poziom MocyPrzygodyPowtarzalne przygody zostały usunięte z menu sprzedawcówDo wszystkich lokacji zostały dodane heroiczne przygodyLokacje, które nie zawierały heroicznych przygód przed Porzuconymi będą je udostępniać w trakcie tygodni, gdy będzie znajdował się tam punkt zapalnyCodziennie będzie dostępna losowa heroiczna przygodaHeroiczne przygody na Marsie i Merkurym pozostaną niezmienioneHeroiczne przygody będą współdzielić modyfikatory z codziennymi aktywnościami heroicznymi i szturmamiSzturmySzturmy Straży PrzedniejRezygnujemy z playlisty heroicznych szturmów dla wszystkich graczy i zastępujemy ją pojedynczą playlistą powiązaną z zawartością:Klasyczne Playlista szturmów jest zgodna z klasyczną playlistą, która jest aktualnie dostępna w roku moc: 200Będą zawierać modyfikatoryPorzuceniPlaylista szturmów oferuje trzy poziomy trudności do wyboru:Zalecana moc: 300 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 400 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 500 (zawsze dostępny)Będą zawierać modyfikatoryNocny szturmRezygnujemy z prestiżowego poziomu trudnościZwiększono poziom trudności nocnych szturmówGracze w każdym tygodniu mogą wybierać jeden z trzech nocnych szturmówGracze mogą wybrać jedynie szturm z wersji gry/dodatku, który z klasycznej wersji Destiny 2 będą nadal mogli aktywować modyfikatory poprzez swoją kartę wyzwań, ale punktacja będzie wyłączona w nocnym szturmie wymagającym 270 mocyNajazdyUwaga od dewelopera: Celem tych zmian było zapewnienie graczom heroicznych chwil, gdy mogą doprowadzić swoją drużynę ogniową do zwycięstwa na koniec potyczki. Gracze są zachęcani do ożywiania towarzyszy tak szybko, jak to możliwe, ale jednocześnie pojawia się szansa, by jeden gracz powalił bossa w czasie, gdy wszyscy inni już ożywianiaDrużyna ogniowa ma 2 minuty 30 sekund na ożywienie poległych towarzyszy w trakcie danego najazduCzas jest odświeżany jedynie, gdy polegnie cała drużyna ogniowaJeśli gracz nie zostanie ożywiony w odpowiednim czasie, cała drużyna ogniowa pada i otrzymuje „Wspólny los”Każdy z graczy ma jeden żeton, z którego może skorzystać, by ożywić graczaIlość poległych graczy nie ma wpływu na prędkość odliczaniaOgólneUciekinierzy z Więzienia Starszych pojawiają się teraz w szturmach, utraconych sektorach i obszarach publicznychTygielOgólneNowy model amunicji dla map przystosowany do miejsc na brońPrzedmioty i ekonomiaOgólneKolekcje (emblematy i egzotyki) w schowku będą niedostępne w ciągu tygodnia trwającego od 28 sierpnia do 4 września, ale powrócą w aktualizacji w nowej zakładce Kolekcji Znajdywane przedmioty egzotyczne zawsze będą równe poziomowi mocy gracza lub go przewyższałyWyzwania roku 1. przestaną zapewniać materiały miejsc docelowych i żetonyMateriały miejsc docelowych zdobyć będzie można dzięki zleceniom, które dostępne będą u sprzedawców danego miejsca docelowegoWszystko, co zapewniało wcześniej żetony miejsc docelowych lub rzadkie materiały będzie teraz zapewniać zwykłe materiały miejsc docelowychRzadkich żetonów i rzadkich materiałów nie można już zdobyć, ale wciąż można je wymienić na reputację, jeśli masz je w ekwipunkuXûrNie kontroluje samego siebieJego ikona sprzedawcy nie będzie wyświetlana na mapie miejsc docelowychNie będzie związany z Punktami zapalnymiMa swój cel, ale nie potrafi go wyjaśnić – wybacz muEngramy nieuchronności będą zapewniać wyłącznie egzotyki sprzed PorzuconychWieżaZwiększono rozmiar schowka do 500 przedmiotówGracze mogą rozmontowywać barwy w zestawach po pięć sztuk u mistrz Rahoola w jego ekranie sprzedawcyCayde-6Cayde-6 opuścił Wieżę, by przyjrzeć się zamieszkom na RafieUsunięto mapy skarbów i raporty zwiadowcówTechniczneLokalizacjeDodano język koreański do konsolInterfejs użytkownikaZaktualizowano ekran tytułowy gry, by odzwierciedlał premierę PorzuconychNawigatorZaktualizowano ekran Nawigatora, by zmienić sposób prezentacji wyzwań, kamieni milowych, punktów zapalnych i misji:WyzwaniaSystem wyzwań roku 1 został usunięty i przemieniony w zlecenia, które od 4 września będą dostępne w odpowiednich miejscach docelowych i u sprzedawców aktywnościZlecenia wyświetlane są w sekcji Poszukiwań w ekwipunkuW roku 2 (Porzuceni), „wyzwania” odnoszą się do premii, które codziennie lub raz w tygodniu zapewniają nagrody Gdy będą dostępne, wyświetlone będą w Nawigatorze za pomocą nowych wskaźników na playlistach i miejscach docelowychKamienie miloweZakładka kamieni milowych ograniczona będzie do wyświetlania określonych zadań i ich celówCele, które zdobywa się tylko raz, jak np. misje kampanii, misje podklas i wstępy do szturmów, pozostaną kamieniami kamieni milowych nie będzie się wyświetlało dla graczy bez aktywnych kamieni milowychWiele z kamieni milowych roku 1. stało się wyzwaniamiWyzwania te wciąż będą zapewniać potężne nagrodyCotygodniowe i codzienne kamienie milowePoprzednie cotygodniowe i codzienne kamienie milowe, jak np. ukończenia szturmów i Tygiel, staną się teraz cotygodniowymi lub codziennymi wyzwaniami na odpowiadających im playlistachPunkty zapalneKamień milowy punktów zapalnych staje się teraz wyzwaniem i pojawi się u sprzedawcy odpowiedniego miejsca docelowegoPostęp punktu zapalnego rozstał rozszerzony na utracone sektory i heroiczne przygodyEgzotyczne zadaniaEgzotyczne zadania wyświetlają się teraz w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaJeśli zostaną porzucone, można kontynuować postęp, odwiedzając związanego z nimi sprzedawcęEgzotyczne zadania teraz poprawnie wykorzystują egzotyczną kolorystykę w interfejsieIkony egzotycznych zadań są teraz prawidłowo przedstawione z wykorzystaniem egzotycznej rzadkościGlobalne zadaniaGlobalne zadania są teraz wyświetlane w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaZaktualizowano Nawigatora o nowy wygląd i układ, by lepiej przedstawiał miejsca docelowe roku zakupu znajduje się teraz w miejscu RafyNajazd „Lewiatan” i najazdy na legowisko zostały przeniesione na NessusaEkran postaciMiejsca na brońOkienka informacyjne broni wyświetlają teraz rodzaj amunicjiBiała ikona amunicji – głównaZielona ikona amunicji – specjalnaFioletowa ikona amunicji – ciężkaNa interfejsie, obok każdej broni, wyświetlony będzie kolor odpowiadający pasującej amunicjiEkran podklasyNazwa każdej ze ścieżek jest teraz wyświetlona pod grafiką postaciKolekcjeKolekcje nie będą dostępne aż do 4 wrześniaTriumfyTriumfy nie będą dostępne aż do 4 wrześniaOkienka informacyjne sprzętuNazwy cech wyświetlane są w jedynie w okienkach informacyjnych obudów Duchów, broni i pancerzyEgzotyczne cechy wyświetlą również krótki opisOgólneDostosowano kontrast i nasycenie całego Destiny 2, by dopasować grę do atmosfery PorzuconychGracze mogą dostosować jasność ręcznie w menu Ustawień Zgodnie z zapowiedziami wraz z początkiem października gra Destiny 2 przechodzi na model Free2Play. Oznacza to, że dostęp do podstawowej wersji strzelanki studia Bungie nie kosztuje już ani złotówki. Dwa lata po oficjalnej premierze gra Destiny 2 zyskuje podtytuł Nowe Światło i przechodzi na model Free2Play. Od 1 października, od godziny na konsolach PlayStation 4 i Xbox One oraz pecetach (przez platformę Steam) można rozpocząć zabawę zupełnie za darmo. Destiny 2: Nowe Światło zawiera kompletną „podstawkę” oraz wszystkie aktualizacje wydane w ciągu pierwszego roku od premiery. Dostępne są kampanie The Red War, Curse of Osiris i Warmind, PvE typu Strikes oraz PvP w trybie The Crucible. Dodajmy, że osoby, dla których będzie to pierwszy kontakt z tą produkcją, rozpoczną przygodę na 750. poziomie Destiny 2: Twierdza CieniRównocześnie na rynku debiutuje Destiny 2: Twierdza Cieni – dodatek stanowiący kontynuację opowieści, zawierający nową lokalizację, misje i wyposażenie oraz otwierający nowy rozdział w historii rozwoju tego tytułu. Poniżej możecie obejrzeć jego premierowy 2: Twierdza Cieni - trailer premierowy:Wszystkie informacje, jakich potrzebujecie, znajdziecie na oficjalnej stronie gry Destiny Bungie Przypominamy krótki poradnik dla początkujących graczy, którzy zaczynają grać w Destiny 2. Gra wciąż cieszy się popularnością, niektórzy mogą mieć jednak problemy z opanowaniem mechanizmów. Kilka podpowiedzi pomoże rozpocząć przygodę z Destiny 2 bez zbędnych nerwów. Druga odsłona Destiny w założeniach praktycznie w niczym nie odbiega od poprzedniczki. Część graczy nie miała jednak styczności z "jedynką", dlatego ten poradnik jest skierowany właśnie do takich osób. Chcielibyście zagrać w Destiny 2, ale obawiacie się, że rozgrywka będzie dla was za trudna? Poniższe wskazówki powinny pomóc wam przetrwać na polu KLASY POSTACI W DESTINY 2- JAKA NAJLEPSZA?Przed przystąpieniem do zabawy, musimy stworzyć własnego bohatera. Zanim jednak zdecydujemy o kosmetycznych zmianach w wyglądzie, zostajemy poproszeni o dokonanie wyboru jednej z trzech klas Strażników - Tytan, Łowca i Czarownik. Warto poważnie zastanowić się jaki styl gry nas interesuje, ponieważ w późniejszym czasie nie będziemy mieli możliwości przeskoczenia na inną profesję. Tytani to moim zdaniem najlepiej zoptymalizowana jednostka w Destiny 2 - jego ataki są silne, a wytrzymałość stoi na odpowiednio wysokim poziomie. Jest to zatem dobry kandydat dla początkujących graczy, którzy będą odnosić dużo obrażeń od ataków przeciwników. Jeśli natomiast liczy się dla was prędkość poruszania i dynamika zmiany broni, powinniście wybrać Łowcę. Musicie jednak pamiętać, że w tym przypadku obrona polegać będzie na robieniu uników, ponieważ ta klasa jest dosyć mocno podatna na śmierć. Czarownik natomiast to świetna propozycja dla osób lubujących stawiać na czary mary. Osobiście odradzam tę klasę świeżakom, ponieważ w tym przypadku jest trochę duży próg POSTACI W DESTINY 2Bungie stwierdziło, że na tę chwilę maksymalnym poziomem, jaki możemy osiągnąć jest 20-sty. Warto dobić do niego jak najszybciej, ponieważ tylko wtedy odblokujemy dostęp do większości dostępnych atrakcji i trybów. Żeby zrobić to jak najszybciej, nie wystarczy wyłącznie zaliczanie misji fabularnych. Zamiast tego, lepiej poświęcić czas na aktywności poboczne, jak chociażby Polowania czy Szturmy. W tym drugim przypadku możemy ponadto liczyć na zdobycie legendarnego pancerza lub uzbrojenia, co dodatkowo zwiększa ogólny poziom mocy naszej postaci. Obecnie limit ustalono na 300, aczkolwiek początkowo osiągnięcie takiego poziomu wydaje się być niemożliwe. Trzeba pewnie poczekać do pierwszych Najazdów, które będą prawdziwym wyzwaniem dla zaprawionych graczy. Wracając jednak do levelowania postaci, warto nadmienić, że wraz z każdym poziomem otrzymujemy punkty doświadczenia, które następnie wykorzystujemy do rozwijania danej podklasy (każda klasa ma ich maksymalnie trzy). W przypadku Tytana otrzymujemy zdolności Słonecznego Pogromcy, co pozwala nam na rzucanie w oponentów płonącymi toporami. Żeby jednak aktywować tę funkcję, trzeba najpierw napełnić pasek mocy, który wzrasta wraz z naszymi staraniami na polu WALCZYĆ W DESTINY 2?Destiny 2 nie jest grą trudną, pod warunkiem, że stosujemy się do informacji dotyczących naszej mocy. Jeśli widzimy wskazówkę, zalecającą nam przystąpienie do Nocnego Szturmu z minimalnym poziomem mocy 240, to weźmy ją sobie do serca. Spróbowałem zaliczyć taką aktywnością mając dziesięć punktów mniej, co bardzo szybko skończyło się totalną katastrofą. Podczas starć wielokrotnie natrafimy na niemilców posiadających barierę ochronną. Warto na tę okoliczność mieć przygotowaną broń energetyczną, ponieważ tylko w ten sposób zniszczymy tarczę nie tracąc przy tym tony amunicji. Koniecznie strzelajcie również w głowy przeciwników lub słabe punkty (zazwyczaj poznacie je po pomarańczowych światłach czy innych charakterystycznych elementach), jeśli chcecie ich szybko wykończyć. Taka porada wydaje się być banalna, ale podczas zamieszania jakie towarzyszy przy większości starć, łatwo o tym zapomnieć. Pamiętajcie też, że choć przechodzicie większość misji w pojedynkę, to i tak cały czas jesteś online. W efekcie, nieustannie czyha na was zagrożenie, dlatego uważajcie kiedy korzystacie z ekwipunku lub przeglądacie Nawigatora. Pojęcie pauzy w Destiny 2 nie ŚWIATA W DRUGIEJ CZĘŚCI DESTINYŚwiat gry składa się z czterech podstawowych planet, podzielonych na kilkanaście lokacji. Właściwie od pierwszej chwili na danej mapie, mamy dostęp do wszystkich jej zakamarków. Warto jednak trochę zwolnić, ponieważ im dalej idziemy, tym większe czeka na nas zagrożenie. Przechadzka przez lokacje bywa też niekiedy mozolna, jeśli chcemy dotrzeć w jakiś oddzielny punkt, dlatego warto w tym celu rozglądać się za pojazdami przeciwników. Swojego ścigacza otrzymujemy dopiero po zakończeniu kampanii, więc do tego czasu trzeba jakoś kombinować. Do ogarnięcia sytuacji służy nam mapa, na której zaznaczone są wszystkie istotne punkty miejscówki, po której się szwędamy. W przypadku wersji na PlayStation 4, po jednorazowym wciśnięciu touchpada, bohater korzysta z umiejętności Ducha skanującego otaczający nas teren. W ten sposób, w czasie aktywnym widzimy w jakim kierunku mamy zmierzać do punktu docelowego lub gdzie uruchomimy misje poboczne i POSTACI W DESTINY 2Istotnym aspektem gier takich jak Destiny jest zbieranie najróżniejszego złomu, który w mniejszym lub większym stopniu zwiększy statystyki postaci. Gra nam tego nie tłumaczy, dlatego warto pamiętać, że posiadane uzbrojenie oraz opancerzenie można modyfikować. Niektóre bronie mają kilka zmiennych cech, które możemy skorygować. Gdyby to było za mało, zawsze możemy dorzucić do tego dodatkowe modyfikacje, dodające do ataku moc żywiołów, bądź po prostu zwiększające ich siłę rażenia. Istnieje także możliwość nasycenia posiadanego sprzętu inną bronią. Zapamiętajcie to, gdyż tylko w ten sposób będziecie w stanie naprawdę dopakować wasze MILOWE W GRZEKolejną szybką drogą do zwiększania poziomu postaci oraz jej mocy jest zaliczanie Kamieni Milowych, które nakreślają nam jakiś kontekst fabularny, nawet po ukończeniu głównego wątku. Po ich zaliczeniu, zazwyczaj otrzymujemy od zleceniodawców potężne Engramy, kryjące w sobie solidny sprzęt. Żeby się do niego dostać, należy polecieć do HUB-a i znaleźć odpowiednią osobę parającą się deskrypcją tych magicznych przedmiotów - poznacie ją po migającej ikonce. TYGIEL, CZYLI MULTIPLAYER W DESTINY 2Zdecydowanie największą rolę w Destiny 2 odgrywają starcia PvE, natomiast nie zapominajmy, że dzieło Bungie posiada również świetny tryb wieloosobowy umożliwiający konfrontacje pomiędzy graczami. W tym celu udajemy się do Tygla, gdzie dołączamy do Szybkiej Gry lub Rywalizacji. W obu przypadkach mamy do czynienia z kilkoma najróżniejszymi trybami, takimi jak chociażby Team Deatchmatch, czy swoiste Capture the Flag. Podczas rywalizacji z żywymi graczami pamiętajcie też o tym, żeby jak najszybciej celować w czułe punkty - w tym przypadku w głowę. Odpowiednio zarządzajcie również posiadanymi umiejętnościami, żeby móc zaskoczyć przeciwną drużynę. Dobrym sposobem jest także nieustanne bycie w ruchu, ponieważ wtedy macie szansę, że zdołacie szybko uciec oponentowi, który ma was na celowniku. Ogromną siłę ma też cios z piąchy, który bardzo często jest lepszym wyborem niż strzelanie z bliska do innego nadzieję, że powyższe wskazówki chociaż trochę ułatwią początkującym graczom wejście do świata Destiny 2. Jak już wcześniej pisałem, produkcja studia Bungie nie jest bardzo wymagająca, ale tylko pod warunkiem, ze stosujemy się do ustalonych przez producenta zasad. Wiele rzeczy nie zostało też powiedziane wprost, przez co o niektórych mechanikach dowiadujemy się przypadkiem lub zbyt późno, przez co nie wykorzystujemy odpowiednio potencjału naszej broni lub pancerza. W powyższym tekście nie chciałem zdradzać jednak wszystkiego, gdyż odkrywanie pewnych rzeczy samemu daje znacznie większą o drugiej odsłonie gry przeczytacie w recenzji Destiny 2 mojego autorstwa. Autor: Łukasz Morawski

serwery destiny 2 nie sa dostepne